Кодинг

Зачем учиться программировать с детства:

  • Компьютер перестанет быть игрушкой
  • Возможность найти увлечение жизни
  • Самый востребованный навык 21-го века

Love To Code Image

Как проходит урок:

  • в игровой форме: с первого урока наши ученики создают игры и анимации.
  • в своем темпе: дети занимаются в своем темпе, что приближает наши уроки к индивидуальным занятиям
  • группы до 8 человек: наш преподаватель успевает уделить внимание и помочь преодолеть трудности всем ученикам

Lesson Image

SCRATCH: ИГРЫ И АНИМАЦИИ

Язык программирования: Scratch

Длительность: 2-4 месяца

Возраст: от 8 лет

Модуль Scratch является главной магией в деле обучения программированию. Чтобы заинтересовать детей в программировании, мы с первого дня создаем на наших уроках игры или анимации. Scratch разработали специально для обучения детей начальной школы в Массачусетском технологическом институте в Бостоне.

ИЗУЧЕНИЕ АЛГОРИТМОВ

Язык программирования: CoffeeScript

Длительность: 2-3 месяца

Возраст: от 12 лет или после модуля Scratch

Данный модуль является транзитным между визуальным языком программирования Scratch и текстовыми языками программировния, такими как Python и JavaScript. За базу взята израильская методика, по которой ребенок в игровой форме обучается построению алгоритмов.

РАЗРАБОТКА ВЕБ-САЙТОВ

Языки: HTML, CSS

Длительность: 3-5 месяцев

Возраст: от 12 лет или после модуля по алгоритмам

Цель модуля: научить детей создавать веб-сайты. За время обучения дети изучат основы сайтостроения, используя HTML и CSS, а также спроектируют и разработают свои собственные веб-сайты.

РОБОТОТЕХНИКА

Форма обучения: игровая, в группах

Конструкторы и наборы:

  • графически управляемые роботы Ozobot для младшеклассников
  • робототехнический конструктор Tetra с графическим интерфейсом
  • квадрокоптеры
  • 3D-принтер

Модуль робототехники включает в себя обучение программированию мобильных роботов на платформе Ардуино, изучение языка программирования Си, обучение 3D-моделированию в среде Autodesk Inventor и 3D-печать моделей на собственном 3D принтере.